Eines i recursos educatius

Competències Steam i lleure educatiu

Curs per connectar la tecnologia, l'art i l'enginyeria amb l'aprenentatge lúdic dels infants

Les activitats de robòtica requereixen professionals amb competències tecnològiques i educatives. En aquest curs ens endinsarem al món de la programació, l'electrònica i la robòtica a través d'activitats pràctiques, atractives, innovadores i actualitzades. I també veurem com acompanyar aquestes activitats des de l'acompanyament pedagògic.

Si t'agrada la tecnologia, la robòtica i vols transmetre als més joves, aquest curs és per a tu, perquè ens endinsarem en la programació, l'electrònica amb activitats pràctiques per portar al vostre dia a dia a l'aula, a les extraescolars o a les colònies. 

Mòdul 1. Introducció. (3h Teleformació)

1.1 Coneixent les competències STEAM.

1.2 La tecnologia al servei del lleure.

1.3 Normes de seguretat i recomanacions.


Mòdul 2. Programació. (10h Teleformació)

2.1 Programació unplugged.

2.2 Introducció a Scratch Jr.

2.3 Introducció Scratch (bucles, variables, i blocs).

2.4 Pràctica grupal: Activitat amb Scratch.

2.5 Pràctica individual: Disseny d’una activitat de lleure per treballar la programació. 


Mòdul 3. Electrònica. (6h Presencials)

3.1 Introducció a Makey Makey.

3.2 Pràctica grupal: Activitat amb Makey Makey.

3.3 Introducció a microbit.

3.4 Pràctica grupal: Activitat amb microbit.

3.5 Pràctica individual: Disseny d’una activitat de lleure per treballar l'electrònica.


Mòdul 4. Robòtica. (6h Presencials)

4.1 Introducció als robots de terra.

4.2 Pràctica grupal: Activitat amb Code&Go.

4.3 Introducció a la placa mcore.

4.4 Pràctica grupal: Activitat amb mcore.

4.5 Introducció a mbot.

4.6 Pràctica grupal: Activitat amb mbot.

4.7 Pràctica individual: Disseny d’una activitat de lleure amb robots.


Mòdul 5. Art i tecnologia. (5h Teleformació)

5.1 La A de STEAM.

5.2 Eines STEAM per potenciar la creativitat: Pius, construccions, dibuix vectorial, pixel art…   

5.3 Pràctica grupal: Dibuix amb Scratch.

5.4 Pràctica individual: Disseny d’una activitat artística amb elements tecnològics.


Mòdul 6. Dinamització de grups. (10h Teleformació)

6.1 El grup d’infants. Consignes clares i efectives. Dinamitzar hàbits, moments, activitats i espais.

6.2 Atenció a la diversitat. Inclusió i necessitats educatives especials.

6.3 Dinamització del grup. La motivació. Models de diàleg amb el grup. Jocs i dinàmiques. Guiar, seguir, acompanyar al grup.

 

Aquesta acció formativa està vinculada a la Unitat de Competència del Catàleg Nacional de Qualificacions Professionals:

UC1868_262: Emprar tècniques i recursos educatius d’animació en el temps lliure.

Objectius generals:

  • Adquirir uns coneixements tecnològics bàsics per treballar les competències steam.
  • Incorporar diferents activitats tecnològiques a les activitats de lleure.
  • Dinamitzar i cohesionar grups.


Objectius específics:

  • Conèixer diferents formes de treballar les competències steam.
  • Conèixer els fonaments bàsics de la programació, l’electrònica i la robòtica.
  • Preparar ambients de lleure que incorporin amb seguretat la tecnologia.
  • Dissenyar activitats lúdiques que treballin la programació o el pensament computacional, l’electrònica i la robòtica.
  • Obtenir eines per dinamitzar i cohesionar grups.
  • Reflexionar sobre la importància dels espais inclusius que afavoreixin l’atenció a la diversitat.
  • Millorar la dinamització dels grups d’infants en l’entorn del menjador escolar.